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概要 使用されている作品 曲一覧 概要 サイト:https //note.com/rengokuteien/ 使用されている作品 月夜に響くノクターン Rebirth 帽子世界 魔王物語物語 らんだむダンジョン Ruina 廃都の物語 曲一覧 曲名 ファイル名 使用作品 備考 作曲者 桜華・白章 oukasiro.mp3 月夜に響くノクターン Rebirth ボス戦 煉獄小僧 Cover Story cover_story.ogg 帽子世界 管理人団体戦 アーマードフォース戦 ジャコウ戦(in NPG) Heavy Slash Dimension hsd.ogg バトルトーナメント The Reaper, named Phoenix the_reaper_named_phoenix.ogg 魔トリョーシカ戦 CAE_Bkr 雨よ降れ amehure.mp3 魔王物語物語 水辺 煉獄小僧 Voice voice.mp3 天牢の塔 時の架け橋 tokihasi.mp3 鐫録の砂 ゴキゲンよろしゅうに -Remake.Ver- gokiyoro.mp3 らんだむダンジョン 復讐の逆十字 hukushu.mid 乾いた風の向こうに kawaita_kaze.mp3 聞こえていますか僕らの声が… kbk.mp3 最終決戦2秒前 kessen.mp3 ラリ坊 -Remake.Ver- raribou.mp3 最期のレクイエム rekuiemu.mp3 Starting Ride startingride.mp3 いつかの哀線 -Ituka No Aisen- いつかの.mp3 闇に浮く花 暗い感じの場所.mid 【D】 強敵D.mp3 見えない何かに怯える夜 -Super Short- 怯える夜.mp3 幻影ヶ丘 The Phantom 幻影ヶ丘.mp3 咲けない花 咲けない花.mp3 伸ばした手の先は… 伸ばした手の先は.mp3 白い鴉 -SiroiKarasu- 白い鴉.mp3 ファンキーベイベ~♪ 変な感じ.mid 余命18秒 yomei18_gm.mid Ruina 廃都の物語 悪夢(ランダムマップ)
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概要 曲一覧 概要 作者:haco サイト:HACOBEYA ジャンル:短編RPG 動作機種:Windows 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 夜明け opning.mp3 タイトル・他イベント mozell オリジナルCD「もぜ楽」もぜ園 in the ancient times train_4.mp3 4号車 Age Of Ondins train_home.mp3 暁草の駅 Natureends battle_3.mp3 ラスボス戦 Dear My Dear train_station.mp3 銀河の岐路 オリジナルCD「もぜ楽2」もぜ園 傾き屋根から見た景色 train_6.mp3 6号車 halca train_5.mp3 5号車 オリジナルCD「もぜ楽3」もぜ園 オールバンシンク battle_1.mp3 ボス戦 バトルオブマリオン battle_2.mp3 ボス戦 skim snow game_start.mp3 初期画面 Ramine Ramine Echo of water #2 haikyo.mp3 廃墟 retrospect #2 train_last.mp3 最終列車 Southern cross end1.mp3 エンディング
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Gramophone用に集めたmp3の一部です。 C \ProgramFiles\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Sound\Gramophone に置くと、艦内で聞くことが出来ます Panzerlied.MP3 Das Hakenkreuzlied La Svastica .MP3 Das Lied der Deutschen.MP3 Der_erste Seelord_08.mp3 Heil Deutschland.MP3 It's A Long Way To Tipperary.mp3 SA marschiert.MP3 Torpedo los.MP3 U-Boote_am_Feind.mp3 Von Finnland bis zum Schwarzen Meer.MP3 jattendr.mp3 kam-auf-see.mp3 westerwald.mp3 眼下の敵(1957年)で艦内でかけるレコードも探したんですが、Album Title The Enemy Below Composed by LEIGH HARLINE Conducted by LIONEL NEWMAN Intrada Special Collection Volume 15 に収録されているだけのようです。原曲の「So Leben Wir」をアレンジして「Drinking Song」として入っています。どなたか見つけられた方は教えて下さい。
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概要 曲一覧 概要 作者:oumi サイト:小麦畑 ジャンル:育成系ADV 動作機種:Windows XP (2000以前 / Vista / 7) 吉里吉里2/KAG3製のアドベンチャーゲーム。 成人時にはじめて性別が分化する種族「三足族」の住む「リタント王国」が舞台。 主人公(未成年/性別未分化)は野に生まれながら王の資格たる「選定印」を持つ。 王城には選定印を持ついま一人の継承者「ヴァイル」が既に存在し、 来年には彼の成人と同時に譲位が行われるはずだった。 その最中、主人公は王に見出され王城へと招かれる。 主人公は王となるべく精励したり、城の人物と関係を築いたりすることができる。 登場人物から主人公への「好感度」に加えて、主人公から相手への「印象度」が設定されており、 その値によってイベントや選択肢、エンディング等の分岐が細かく行われる。 エンディングはキャラクターごとに大別して5種(愛情・憎悪・友情・裏切・殺害)あり、 その1種ごとにも条件によって分岐するため、10以上のパターンを持つキャラクターも珍しくない。 好感・印象度が正反対の数値に変化する「反転システム」が特徴的。 このシステムを使用することでしか辿り着けないエンディングも存在する。 所謂「ヤンデレ」的プレイもこのシステムを利用することで可能。 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 別れの唄アディアライ 013adiarai.mp3 Opムービー ION equal Onehttp //www.eonet.ne.jp/~e-o/ 旅 タイトル VaLSe OLD WOODS HUThttp //valse.coresv.com/ FICUSELhttp //ficusel.com/ 裏通り 噂 鉄打ちの街 中日1 月の記憶 雨 運命の星 k13.mp3 OP 秋山裕和 H/MIX GALLERYhttp //www.hmix.net/ 絆 k21.mp3 ローニカ 廻りだす歯車 o3.mp3 タナッセ通常 屋敷伝説 o5.mp3 リリアノ 威風堂々 f3.mp3 ユリリエ 死刑実習 r9.mp3 ヴァイル特殊3 酒乱の妄想 k10.mp3 トッズ 果物屋 r2.mp3 ルージョン通常 かぜのこえ h6.mp3 ティントア・ルージョン特殊 アカデミー生活 r6.mp3 訓練 ポックルの大地 k15.mp3 休日 ホシノキセキ m2.mp3 舞踏会 悪意 s22.wma 特殊 楔 -kusabi- kusabi.mp3 ED yukino SILDRA COMPANYhttp //sildra.ddo.jp/ 遊牧民の陽は暮れて yuboku.mp3 ED ロール 銀河 ginga.mp3 告白 あちらのお客様から atira.mp3 試合 錆びた城壁 sabi.mp3 ヴァイル通常 Quay -Noah s ark- quay.mp3 ヴァイル特殊2 遠天に舞う紅葉 youkou.mp3 タナッセ特殊 穏やかな朝 odayaka.mp3 サニャ通常 まじない majinai.mp3 モゼーラ 福音 hukuin.mp3 ティントア通常 推測 中日2 IPE ROBIN(楽曲不見)http //ro-bin.com/ 秘密の花園 ヴァイル特殊1 ヒトリ世界 01_hitori.mp3 サニャ特殊 音羽 雪 Amor Kanahttp //amorkana.jp/ 情熱の欠片 グレオニー通常 ふみこみどり 緑茶の音http //asiangreen.boo.jp/ 氷の涙 2006-0103koori_m.mp3 グレオニー特殊
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【作品名】じじばばーん 【ジャンル】ゲーム。Windows100% 2007年12月号収録 【名前】山本じじお 【属性】老人、男 【大きさ】老人並み 【攻撃力】殴り一撃の威力は直径10m程の爆発の2発分威力、幽霊も殴れる ジジコキネシス:強力な念力波、消費MP48、瞬間発動 射程8m、一撃で自分の殴り並みの威力 8m先から自分並みの反応でも避けられない弾速 じじレーザー:頭から不思議レーザー発射、消費MP72、瞬間発動 射程8m、一撃で自分の殴り2発分の威力 8m先から自分並みの反応でも避けられない弾速 イグニス:直径2m範囲を炎で攻撃する炎魔法、消費MP30、瞬間発動 射程8m、1m大のクモやハチが一撃で12回焼死する威力の炎 8m先から自分並みの反応でも避けられない弾速 【防御力】直径10m程の爆発の直撃に8発耐えて戦闘続行可能 1m大のクモやハチが一撃で12回焼死する威力の炎の直撃に7発耐えて戦闘続行可能 1m大のクモやハチが一撃で12回感電死する威力の雷の直撃に7発耐えて戦闘続行可能 常人が一撃で戦闘不能になる精神を食い荒らす攻撃に12発耐えて戦闘続行可能 国王の紋章:睡眠、混乱に完全に耐性が付く じじエナジー:HPとMPを完全回復する魔法、瞬間発動、消費MP80 MPも完全回復するので消費MP分さえあれば何度でも使える 【素早さ】1m秒速264m反応 8mの短距離移動速度は秒速264m それ以上の長距離移動速度は馬の半分程 【特殊能力】HP999、MP999 フルポーション:HP,MPを全回復する、瞬間発動、99個所持 【長所】とてつもなく元気、妻から日常的にボコられてるのでめちゃくちゃ頑丈、永続ステータスアイテムが店売りしているので全ステMAXにできる 【短所】武器として使われる時もある 【備考】クモやハチより反応が高く、それらに先手が取れる山賊(0.03秒反応) 初期レベルの山本サトシはその山賊が反応するより速く8m移動して攻撃できる(秒速264m) ステータス限界まで上げた、山本じじおと山本ばばえはその山本サトシ以上の速さの地獄の処刑人の格闘攻撃を回避できる(1m秒速264m反応) またその山本サトシよりも速く移動できる(8m距離を秒速264mで移動できる) 作品概要において じいさんばあさんの繰り広げる破天荒な物語をお楽しみください。 と書いてあり ゲーム始めのナレーションにおいて げんざい、げんざいあるところに、とても元気なじいさんばあさんが住んでおった・・・ 山本じじお80歳と山本ばばえ80歳・・・ 今日もそんな二人の平和な一日が始まった。 この事から、山本じじおと山本ばばえはメイン格であり二人は主人公だと判断できる vol.126 422格無しさん2020/01/25(土) 08 52 12.23ID B1SGOE0d 山本じじお考察 1m秒速264m反応 直径10m爆発攻防、生物焼死炎 △丹波文七(板垣恵介版) 当たらない倒されない ?タカ 攻防倍化計算の説明無し、修正行き ?トリコ(初代読切) にしきトラが1mも動かない間に反応し、10mほどの距離を一瞬で詰めて殴り倒せるほどの戦闘・反応速度 これ反応速度じゃなくて戦闘速度じゃん、修正行き 〇篠宮拓也 防御抜けないが、素早さで勝るので相手の時間切れ勝ち 〇ヨッシー 先手でじじレーザー勝ち 丹波文七(板垣恵介版)=山本じじお>篠宮拓也
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Radio_TOP→♪ 【Cyber Boys City】 パーソナリティ ゲスト 備考 第01回第02回第03回 第 1 代鈴村健一 諏訪部順一浪川大輔関智一 WMA 第04回第05回第06回 第 2 代神谷浩史 三宅建太平川大輔小西克幸 mp3 第07回第08回第09回 第 3 代鳥海浩輔 岩永哲哉鈴木千尋福山潤 mp3 第10回第11回第12回 第 4 代鈴木千尋 三木眞一郎森川智之若本規夫 第13回第14回第15回 第 5 代平川大輔 成田剣鳥海浩輔緑川光 mp3 第16回第17回第18回 第 6 代福山潤 平川大輔&下野紘三宅建太&古島清孝井上和彦&岸尾大輔 mp3 第19回 第 7 代櫻井孝宏 関智一 mp3 第20回第21回第22回 第 8 代吉野裕行 三宅建太花田光鈴村健一 mp3 第23回第24回第25回 第 9 代三宅建太 近藤 隆堀内賢雄平川大輔,川島得愛 第26回第27回第28回 第 10 代鈴村健一 千葉進歩檜山修之小西克幸 mp3 第29回第30回第31回 第 11 代羽多野渉 鳥海浩輔近藤隆中村悠一,柿原徹也 mp3mp3WMA 第32回第33回第34回第35回第36回 第 12 代神谷浩史 福山潤山口勝平小杉十郎太水樹奈々三木眞一郎 mp3mp3WMA 第37回第38回第39回 第 13 代宮田幸季 泰勇気成田剣森川智之 第40回第41回第42回 第 14 代森川智之 三宅建太,吉野裕行鈴木千尋,下野 紘堀内賢雄 mp3 第43回第44回第45回 第 15 代中村悠一 平川大輔小野大輔小杉十郎太,吉野裕行 mp3 第46回第47回第48回 第 16 代成田 剣 諏訪部順一 神谷浩史 野島健児 mp3 第49回第50回第51回 第 17 代吉野裕行 遊佐浩二,代永翼森川智之,鈴木千尋鳥海浩輔 mp3 第52回第53回第54回 第 18 代堀内賢雄 小杉十郎太緑川 光中村悠一 mp3 第55回第56回第57回 第 19 代中村悠一 平川大輔吉野裕行三宅健太,近藤 隆 mp3第55回WMAも有り 第58回第59回第60回 第 20 代平川大輔 鈴村健一野島健児小野大輔 mp3第60回WMAも有り 第61回第62回第63回 第 21 代遊佐浩二 成田剣,鈴木千尋杉田智和森川智之 mp3/WMA両方有り 第64回第65回第66回 第22代森川智之 三木眞一郎鈴木千尋,高田べん 羽多野渉,古島清孝 mp3/WMA両方有り 第67回第68回第69回 第 23 代鈴木千尋 日野 聡成田 剣安元洋貴 mp3/WMA両方有り 第70回第71回第72回 第 24 代成田 剣 平川大輔,松本保典日野 聡松本保典、鈴木千尋 mp3/WMA両方有り 第73回第74回第75回 第 25 代日野 聡 小杉十郎太平川大輔平川大輔 mp3/WMA両方有り 第76回第77回 第 26 代羽多野渉 三宅健太平川大輔 mp3/WMA両方有り 第78回第79回 公開録音平川大輔,羽多野渉,日野聡 三宅健太成田 剣 CBC,Rush Out!!★RADIO LIVE STAGE★mp3/WMA 両方有り 第80回 第 26 代 羽多野渉 鈴木達央 mp3/WMA 両方有り 第81回第82回 第 27 代鈴木達央 成田剣,鈴木千尋成田剣,鈴木千尋 mp3/WMA両方有り 第83回第84回第85回 第 28 代寺島拓篤 成田剣野島健児鈴木千尋 mp3/WMA両方有り 第86回 特別企画「朗読劇 風」スペシャル対談平川大輔,鈴木千尋 湯田昌次,三原弘継 mp3/WMA両方有り ₪
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続きchat_temp4 暗狐 盛り上げるためにすべきこと:1、集客 2、固定客の増加 ですよねwたぶんww>クロスさん (23 43) aconite クロスさんのジエン様をもうちょっと工夫するとかは? (23 43) それは秘密 というか、インパクトは実際はちょろっとでいいんですよ (23 43) レク 100コンボ以上になったときのグラデーションはいいと思う。 (23 43) T/R なるほど 素直に面白そうだ (23 43) aconite あ、絶対じゃなければ意味が無いということでは無いですし、やってみるに越したことはない、ということは同意ですw (23 42) はじめて 一定数以上のコンボ (23 42) はじめて 一定回数以上でエフェクト強化とか押してて面白いと思うんだ (23 42) 黯 クロスさんの作品は一つの例として挙げさせていただきました。特に限られた話ではないです (23 42) N@N じゃぁ、インパクト方面は難しいか… (23 42) クロス とりあえず結論は何なんだwwww微妙に話している内容がずれてきている気がwwwwwww (23 42) T/R インパクトで走るとそういう弊害が出ますね (23 42) はし 矢印を押した時のエフェクトは個人的によほどひねらなければインパクトが無いような気がする (23 42) 山邊暁崇 インパクトのみ、だと一回のみになっちゃう気が。 (23 41) azarakko それは隠されているものね (23 41) セイブ 発言した直後の秘密さんの発言で封殺されたので続き言うのやめておこうwwwwwww (23 41) azarakko それが分かっている上でかつ初心者でも比較的すぐに実行できることが条件になると思う (23 41) けーご@人数吹いた インパクトだけだと持続性がないというか (23 41) それは秘密 両方じゃなきゃだめ、が答えなんじゃないですか? セイブさん (23 41) N@N 矢印1回押すごとにエフェクト? (23 40) 暗狐 絶対ではないと思いますが、それでも可能性があるならやってみるに越したことはないと思いますw>aconiteさん (23 40) 黯 真のエフェクトを見るためのノルマを達成しようと何度も頑張るきっかけが出来るんじゃないかと。 (23 40) それは秘密 ついでに、得点稼ぐと~~系は、矢印押すと~~より数段階は弱い (23 40) セイブ 思ったんですけど、能動性ももちろんあるんですけど、単に「インパクト」じゃ駄目ですかね? (23 40) T/R そうか それを組み合わせる、なんてのも良いのか (23 40) セイブ 思ったんですけど、能動性ももちろんあるんですけど、単に「インパクト」じゃ駄目ですかね? (23 40) T/R そうか それを組み合わせる、なんてのも良いのか (23 40) aconite というより、絶対に人を惹きつけられる方法って無いんじゃ( 話がずれてr(ry (23 39) それは秘密 別にエフェクトとかやるなら、既出のものでかまわないわけですよ (23 39) azarakko 寧ろそれが隠されているかが分からなければ無意味 (23 39) クロス それの場合だったらjsに限った話じゃないような気がw (23 39) Sasa 相当有力な案だと >とりあえず初心者を増やすためには能動性のある作品を紹介する、あるいは作る (23 39) それは秘密 我々にとっては既出でも、はじめてダン☆おにする人には全部初出のもの (23 39) T/R ・・・ん? (一番恐れていた言葉が届いた) (23 38) 黯 ある一定の得点を上げる、または特定数の矢印を押さないとjsが動作しないなんてことになったら... (23 38) T/R それ(エフェクトを変化させた作品)を作るのはいいですけど、ずっとそれじゃだめですよね (23 38) それは秘密 T/Rさんは勘違いしてる (23 38) N@N まぁ、結局大変ですよね (23 38) 黯 jsとの連携があの作品の華だったわけですけど、 (23 37) けーご@人数吹いた 喩えですよ、喩えwww (23 37) T/R あんな凄いのをたくさんなんて無理かと 恐らくエフェクトは模索されつくしたと思うんですが (23 37) けーご@人数吹いた 別に死ねとまではwwwwww (23 37) aconite まぁ確実に人を呼び寄せる方法では無いと思いますけどww (23 37) 黯 例えば(勝手に作品名を挙げてしまいますが)クロスさんの「X」 (23 36) 暗狐 僕に一作品ごとにしねとww?>けーごさん (23 36) はじめて とりあえずクリアしたらもう1曲ってなるとおもうんだけどなぁ (23 36) T/R とするとごほうび的なものをたくさん用意することになりますね (23 36) 黯 エフェクトに変化をつけるのは? (23 36) けーご@人数吹いた 隠し譜面というか、例えば暗狐さんのサイトですとスコアによって数種類絵が見れるとか (23 36) †herЁ でも隠しって そこまで行っちゃえば隠しをプレイして終了って感じにならないすか? (23 35) 山邊暁崇 最初から隠し狙ってみようという人がどれだけいるか。 (23 35) aconite 出し方のノルマを低くすれば・・・どうだろう(´・ω・`) (23 35) はし それなら「クリア」で次の曲に進めるうしろさんのダンおにストーリー的みたいなものかな? (23 35) それは秘密 隠し譜面って「もう1譜面やりたい!」ってことから生じるわけで、隠されてないほうの譜面1回目で飽きられたら何の効果もないwwww (23 35) 暗狐 いじくり方も色々あるでしょうけど…… (23 35) T/R 隠しですか 目標を立てると物事をやりやすくなるのとなんとなく似てるような (23 35) はじめて おもしろいんじゃないかな? (23 34) クロス とりあえず初心者を増やすためには能動性のある作品を紹介する、あるいは作る が結論でよくないか?もう (23 34) 暗狐 ともかく、プレイヤーに能動的になってもらうには、今あるソースをASでいじくるのが一番確実である、というのは分かりました。 (23 34) それは秘密 隠し譜面も、はじめてやる人にとってはどうなんだろうなぁ (23 34) けーご@人数吹いた 特に気にしないで韻踏んでたwww あれも結構使うネタによっては複数回プレイに繋がるんじゃないですかね? (23 34) aconite 今の話とはちょっと違いますけど、隠し譜面一個でかなり能動性は高くなる気がしますけどw ってさっきそんなような話を(ry (23 33) けーご@人数吹いた 今は亡き ね玉ぎ のダンシングオンドゥルとか、得点によって色々な特典がありましたよね (23 31) T/R なるほど それを初心者に向ける作品において考えると難しいですね (23 31) それは秘密 効率がいいとは言えないでしょうね (23 31) それは秘密 この方法は、ゲームに能動性が出るかは完全にプレイヤーまかせ (23 31) はし 譜面で初心者を引き込むというのは難しそうな気が (23 30) それは秘密 そう思わせるのは果たしてどこまで可能なのか、と (23 30) aconite そう思わせれば勝ちなのかな? (23 30) 暗狐 なるほどww (23 30) T/R 個人的にはfixyさんのJ219がそうだった思い出が (23 30) T/R 私は自然にそういう方向に行ってました (23 29) それは秘密 別に殿堂じゃなくても、「ちくしょう、この矢印押したい!」ってはじめてやった作品で思えば、そこに能動性が生まれて、そこからはまる人もいるでしょう (23 29) 暗狐 あれ……僕は……; (23 28) それは秘密 ああ、そういう能動性があるから我々はここにいるんでしょうよww aconiteさん (23 28) セイブ なにやら難しい話題になってますが、ゲーム「させる」ではなく「する」という実感が与えられる作品を作ると。 (23 27) T/R それは技術が付いてから、という高度な能動性ですね (23 27) aconite 殿堂入りしたいって思わせる・・・のもはまった後の話ですねw (23 27) 山邊暁崇 確かに<サリングの能動性 (23 27) 暗狐 ネットで一時期流行っていたBM98も、そうですしね (23 27) はじめて あぁ、そういやポップンもそうなのかな? (23 26) T/R なるほど その点でサリングが上、というのは納得です (23 26) けーご@人数吹いた DDR以外は自分で弾かないと音が出ない設定になってますからね (23 26) それは秘密 そういう意味では、サリングの方が能動性は高いんですよねwwww (23 26) それは秘密 自分が音楽の一部を構成してるというね (23 25) T/R ダンおには作品に施す工夫によってどちらにも成り得るんじゃないんでしょうか (23 25) 茶茶 ある意味両方の性質を持ってますから。音はならなくとも。 (23 25) それは秘密 そうそう (23 25) aconite 弐寺ってそういうゲームなのかー(ぇ (23 25) T/R 自分が音を出している、という要素ですか (23 25) 茶茶 ダンおには正直どっちだかわからないです (23 25) それは秘密 これも確実に能動性に一役買ってる (23 24) クロス 強制閉店はクリアゲー、ライフを一定以上にするのはスコアゲーだと思ってそれ以上考えてなかったなぁw (23 24) それは秘密 弐寺の場合、押さないと音が鳴らない (23 24) それは秘密 もう1つ先に茶茶さんに言われたなwww (23 24) T/R 何だろう 強制失格にならないような仕様にしたら作品に対して能動的になるような気がしますが違いますかね (23 24) クラウド ふむ・・・ (23 23) azarakko まあその要素をどうやってダンおにの趣旨に沿うように実装するかってことでしょうけど (23 23) クラウド おつんー (23 23) aconite そうですね (23 23) 茶茶 音楽に「あわせて」踊るDDR、音楽を「演奏」する弐寺のような (23 23) それは秘密 もちろん全部じゃないでしょうけど、アケはそういう音ゲー多いんですよね (23 23) けーご@人数吹いた 強制閉店はポプのエキスパートとギタドラとDDRですが (23 22) aconite /// (23 22) T/R クロスさん> それは必要になってきそうですね (23 22) それは秘密 つまり「ミスでゲージを減らさない」ことより、「ちゃんと押してゲージを上げる」方に目を向けさせてる (23 22) ter_z@20世紀の人 Under Taker氏の作品はちょっと違うのか・・・ (23 22) クロス じゃあ、能動要素をチュートリアルに組み込ませればおk (23 22) 茶茶 能動受動は音ゲーの区分にもよると思います (23 22) mi 何曲かクリアすれば隠し掲示板に行けるとか…そんな工夫でももしかしたら良いのかなと思った (23 22) それは秘密 あれ、クリア条件は「ライフを一定以上にすること」じゃないですか (23 21) aconite そういえば結構ほかの音ゲーってゲージ制じゃないですか (23 21) はじめて 身体の (23 21) はじめて あぁ、でもアケでは動く量が違うのか (23 21) mi 作品自体は従来のものと変わらなくても、それ以外の仕組み…条件を満たしたら隠し曲が出るとか (23 21) それは秘密 たとえば弐寺 (23 21) それは秘密 で、これ、アケではちゃんと出来てると思うんですよ (23 20) T/R おにぎりじゃないですか キャラにもありますし (23 20) ter_z@20世紀の人 それを作れるような人がどれだけいるのかというようになるかもしれないけど。 (23 20) はじめて 他の音ゲーと、ダンおにではどこが異なる? (23 20) T/R その要素は必要・・・・でしょうね。 (23 20) mi あと、能動的なのは作品でなくとも良いと思う (23 20) 暗狐 でも、それを各個人でどう具体的に作品とするかは難しい問題かと・・・ (23 20) mi どうしたら初心者がはまって、そして定着してくれるのかというヒントにはなる可能性はありますね。 (23 20) それは秘密 ただ、初心者をはまらせる目的の作品なら、そういうのが必要じゃないかな、と (23 19) はじめて じゃあ、どうしろと? (23 19) mi 成るほど、そして今挙げた二作品からはまって、ダンおに界に定着している人が多いから、 (23 19) 黯 リピート要素について今は考えない、と。 (23 19) それは秘密 いや、ある程度ダン☆おにやってる人が遊ぶ作品ならもちろんそれでいいんですよ (23 19) はじめて うーむ・・・ (23 19) それは秘密 うむ。 (23 19) はじめて 遊ばされているような受動的な作品になっている、ってこと? (23 19) aconite 後の問題かな? (23 19) それは秘密 いや、点数って、最初のプレイではそれがインフレしてるとはわからないから無意味です (23 18) それは秘密 そういうこと miさん (23 18) aconite じゃあ点数を上げたいがために矢印を押すという思考に持っていけばはまるのかなぁ (23 17) mi 秘密さんの考えは、「遊ぶ側は、遊ばされているような受動的な作品より、能動的な作品の方に魅力を感じるのではないか」ということ? (23 17) それは秘密 矢印キーを押すことで、うしろでおっちゃんが踊りますが、わざわざ矢印が出ないモードまで用意されてるわけで (23 17) 黯 僕が知っているダンおに作品では、コンボ数によってスコアが以上にインフレする作品があります。(東方と無関係に (23 17) 山邊暁崇 パカパカパッションあたりとか<他の音ゲー <相手にダメージを云々 (23 17) それは秘密 これは他にも、maxさんのVIP先生なんかでもありますよね (23 16) N@N 確かに (23 16) はじめて っていうか、それは他の音ゲーにはないですよね? (23 16) それは秘密 通常は「ライフがなくなるかどうか」だから、減る方に目がいくでしょwwww (23 16) †herЁ そんなんがある気がしてならないのは自分だけでしょうな (23 16) 山邊暁崇 押して他に影響を与えると捉えたとき東方特有だとは私は思いませんが。 (23 16) †herЁ 東方だけでなんかが許されるって雰囲気 (23 15) はじめて でも、もしそれだとしたらどうしようもない気がするんですが (23 15) mi ライフは普通の時も押せば回復するから…とも思うけどどうなのか (23 15) T/R 秘密さん それは東方知っている人特有な気がするんですが (23 15) それは秘密 普通は押すのは「自分のライフを減らさないため」という受動、竹取は「敵のライフを減らすため」という能動 (23 14) mi 秘密さんのならパゼですかね (23 14) それは秘密 私の竹取も、これに比べれば小さいですけど多少あるんですよね (23 13) T/R 確かに (23 13) はし O-toroさんのやつは視覚的な意味で音ゲーらしい (23 13) それは秘密 わかりやすく言えば、矢印を押すことでゲームを動かしてる実感がある、と言えばいいですか (23 13) N@N 押す楽しみ? (23 13) T/R 押させるじゃないか 真逆ですね (23 12) mi 押すことで何かしらのレスポンスが返ってくるということかな (23 12) それは秘密 O-toroさんのやつって、方向キーを押すことでおにぎりが動く、つまり「矢印を押すことでおにぎりを踊らせることが出来る」 (23 12) 山邊暁崇 わかりやすい反応が返ってくる? (23 12) T/R 押させる、ってことですか? ちょっと良く分からないんですが (23 12) mi 押すことの能動性… (23 12) はじめて あれ、自分はあんまおもしろい気がしないんだけどなぁ・・ (23 12) mi 私は曲と作品との雰囲気の一致かと思います。 (23 11) それは秘密 それは、矢印を押すことの能動性だと思うんです。というか、さっき思いました。 (23 11) ter_z@20世紀の人 自分も最初のうちはインパクトだった・・・けど段々譜面しか見なくなってきた。 (23 10) それは秘密 黯さんとかの意見が片方ですね。そしてもう1つあると思うんです。 (23 10) それは秘密 むしろter_zさんみたいな人はわが道を行くべきwwww (23 10) T/R 黯さんに同意 (23 09) ter_z@20世紀の人 ・・・なんかこうやってくと自分がどんどん特殊な人間であるような。 (23 09) 黯 やっぱり特定の一貫したイメージが刷り込まれていって、ゲームをプレイする手ごたえが一層強まっていく。 (23 09) はじめて あ、そうなのか (23 08) それは秘密 表面化してないのはあるでしょうが、それは「今いるプレイヤーをどう活性化させるか」の問題だから、後日ね はじめてさん (23 08) T/R 1つ前の、ですが (23 08) T/R それこそ黯さんが言ってるような内容とほぼ同じですが (23 08) 黯 秘密さんの竹取飛翔をプレイしていると終止東方のボスステージとか、弾幕を模倣した矢印のギミックとか (23 08) T/R 作品としての特性が伺えますね (23 07) はじめて 初心者が表面化してないんじゃないか?って思ってます (23 07) 山邊暁崇 (一応、どこからはまったかのデータのひとつ、ということで) (23 07) 暗狐 単純さでしょうか……作品としての分かりやすさとか (23 07) レク クロスさんに同意 (23 06) はじめて 実は自分が言おうとしたのそれだったり>クロスさん (23 06) 黯 O-toroさんの作品をプレイしている最中って終止オニギリとかワッショイとか、特定のイメージが僕の中に刷り込まれていくのが分かる。 (23 06) N@N オリジナルさ? (23 06) はじめて その増えてる理由はo-toroさんのにももちろんあると思いますけど (23 06) クロス 初心者は得点報告あまりしないだろうし人数把握しにくいからこの話題今はパスして、話題そらさないほうがいいとおもうが (23 05) それは秘密 で、何が欠けてるか、それはまずは私は言わないことにします。私の意見先に伝えるとみんなに先入観与えることになりますし、先に考えてみてほしいかなぁ、と (23 05) はじめて 増えてる理由を探すべきだと思う (23 05) T/R 増えている、っていうのが形に見えていない、っていうのもありますね (23 05) はじめて もし、増えてるのなら (23 04) †herЁ 実は結構いるってことに気付いてないだけじゃないかな(・ω・` (23 04) はじめて 減ってるならその考え方であってると思うけど (23 04) それは秘密 減ってなきゃ増やそうとしちゃだめなの? はじめてさん (23 04) 山邊暁崇 ええと。一応参考というか初心者ポータル板のアンケートスレッドを。 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/danonibeginner/1200681681/ (23 04) T/R ”自分の作品”という意識 (23 03) はじめて 実際、初心者ってへってるの? (23 03) 素音狐 自分はそうやって入りました (23 03) はじめて うーん、根本的(?)なこと聞いて良いですか? (23 03) 黯 ダンシングおにぎりとしての一貫性、統一性 (23 03) †herЁ 譜面だけじゃ限界があるってことっすかね? (23 03) それは秘密 「O-toroさんの作品にあって、他の作品には欠けているもの」というのがたぶん何かあると思いませんか? (23 03) mi まあ、あの作品と他の作品を相対的に見るとそうなると思います。それで、オオトロさんの作品や竹取にはあって他の作品には無かったものは何だと御考えなんですか? (23 02) クロス O-toroさんのサイトのどこにも他のだんおにサイトへのリンクないから、単発作品だと思って終わる人がおおいだけじゃ? (23 02) T/R そういう見方には賛成です (23 02) それは秘密 多少極端なこと言ってますけど、こういう可能性ってあるんじゃないかな、と (23 01) T/R 分かるところもありますが (23 01) はじめて うーむ、ちょっと暴論過ぎるような気がしないでもない (23 00) T/R なるほど 自然と入り口がそこに収斂されていったと (23 00) それは秘密 実際、竹取が広まってるとこ見ると、「ダン☆おにって2年前くらいに1回だけやったことあるけど、こんなすごいのもあったんだ」ってリアクションが実は一番多いんです (23 00) ter_z@20世紀の人 あれー?自分の立場は( (23 00) それは秘密 つまり、あの作品が初プレイ作品だった人が多いんじゃなく、あの作品以外を最初にやった人がはまらなかっただけなんじゃないかと (22 59) それは秘密 「あの作品以外は、はじめてやる人がはまるには魅力不足だった」 (22 59) それは秘密 その理由、こうは考えられないでしょうかね (22 58) それは秘密 にもかかわらず、その時期以降にあの作品からはまって今もダン☆おに界にいる人が多いのはなぜでしょう? (22 57) それは秘密 でも、祭り後ともなれば、あの作品の話題性はもうとっくに薄れてるでしょう (22 56) それは秘密 つまり、あの時期から本格的にいろんなサイトがダン☆おにを作り始めました、が、その後でもあの作品からはまった人は多いわけですよ (22 56) それは秘密 2004年後半って、最初の祭りより後ってことです (22 55) それは秘密 で、さっき質問した意図をちょっと説明するとですね (22 55) それは秘密 O-toroさんの作品が、はじめてダン☆おにをする人を虜にするものを持っていなかったら、あの1作品で終わっていたでしょう (22 54) 黯 隅のオニギリはインパクト強い。 (22 54) T/R (そんな気がしてきた) (22 54) mi あ、もしかして踊ってるオニギリの話です? (22 53) それは秘密 まあ、理由は想像に難くないでしょうが、あの作品でisoさんをはじめとする人たちがはまったからこそ2つめ以降のダン☆おにがあるわけで (22 53) T/R ほう (22 53) それは秘密 それが、O-toroさんの作品。 (22 52) mi もちろん今回の話し合いのテーマに関係することですよね?w (22 52) azarakko そんなに気になるのであればテキストファイルにまとめて上げれば (22 52) それは秘密 何千とあるダン☆おに作品の中で、「これははじめてやる人をはまらせる作品だ」と強く断言できるものが1作品だけあると思うんです (22 52) 黯 お願いします。 (22 52) T/R そこそこ、で (22 51) N@N 多分おk (22 51) mi とんでもなく長くないなら良いかと (22 51) φ あの作品にははまりましたが他のダンおにがあるとは思わなくて3年過ごした・・・ (22 51) 黯 初めてプレイしたのは一昨年夏からです。 (22 51) それは秘密 うむ、ちょっと今から長くしゃべっていいですか (22 50) aconite O-toroさんの奴ではないですが自分がはまったのは2005年です。 (22 50) はじめて 一年くらいなのは自分以外にいるかな? (22 50) mi 2004年の後半以降だと一体何がどうなんでしょうか? (22 50) N@N あ、でもはまったのあの作品じゃないや (22 50) それは秘密 やっぱり最近であの作品からはまった人っているんだな (22 50) 素音狐 ノ 3年位前です (22 50) 夢の郵便屋さん@微調整完了 去年の春でしたね (22 49) クロス 2004年後半↑少ないなw (22 49) 黯 去年の夏頃です。 (22 49) セイブ ノ4年前… (22 49) N@N 始めてやったのは2年ほど前 (22 48) クラウド 4年くらいかな? (22 48) †herЁ 4年以上は前でした (22 48) それは秘密 2003年のあの時じゃなく、2004年後半かそれ以降であの作品からはまった人ってどれくらいいるんだろう (22 47) φ 3、4年前だった気が。 (22 47) それは秘密 最初というか、はまるきっかけと捉えてもらえれば (22 47) 白燗 ノ なのかな? (22 47) T/R 最初、となると違うな; (22 47) †herЁ ノ (22 46) mi 結構多いですね (22 46) ter_z@20世紀の人 かなり多そうだ・・・ (22 46) それは秘密 その人たちって、その初めてやったのはいつごろです? (22 46) クロス ノ (22 46) N@N でもその時は全く興味無かったなぁ (22 46) φ ノ (22 45) N@N ノ (22 45) クラウド ノ (22 45) それは秘密 この中で、O-toroさんのやつを最初にやった人ってどれくらいいます? (22 45) mi どうでしょうね…というか今まさに、どうしたらはじめての人がダンおににはまって、どうしたら定着してくれるのかを話し合っている最中のような( (22 45) それは秘密 あ、そうか (22 45) レク 配布ソースにチュートリアル機能・・・・言ってみただけ( (22 44) aconite サイトの所に分かり易くチュートリアルのリンクを(ry (22 44) はじめて 昔は今みたいに16分満載の譜面があまりなかったからじゃないかな?皆がハマっていったの (22 44) 戻るchat_temp2
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モノクローム 素材表 (スレ22より転載) 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23 19 34 ID B1IYB5EU0 モノクローム@底辺P用ロダ 古い順リスト MIDI・詰め合わせ・VSQ http //alp.ath.cx/up/files/00.mid http //alp.ath.cx/up/files/mono-k-o-m01.vsq http //alp.ath.cx/up/files/teihen.zip http //alp.ath.cx/up/files/ko-track.zip http //alp.ath.cx/up/files/00.vsq http //alp.ath.cx/up/files/00_1.vsq http //alp.ath.cx/up/files/00_2.vsq ベースのみ http //alp.ath.cx/up/files/bass_mskdk.mp3 ギターのみ http //alp.ath.cx/up/files/g.zip ミックス色々 http //alp.ath.cx/up/files/00.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/00-k-o01.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/00k-o03.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/00k-o04.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/00k-o05offv.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/kariuta_rin.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/00k-o06.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/kariuta_rin3.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/kariuta_rin4.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mix_shitemita.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/00k-o10.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/kariuta_rin5.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monokuro.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monokuro_1.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome_m.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome_m2.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome_m_oke.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/Monochrome.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/Monochrome2.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/Monochrome3.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/Monochrome4.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/Monochrome_1.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A0.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/kariuta_rin6.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome_m3.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome_m3_oke.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome+rg.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome_m4.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mix-k-o-n01.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monoc.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monoc_1.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mncrm.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monoc_2.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mono_loud.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mono-k-o-m01.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mono-verr.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mono-kon-mc1.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mono-mix-f01.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome_wh1126.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mono-kon-mc2.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/081127_1.mp3 http //alp.ath.cx/up/files/mono.mp3 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23 20 15 ID B1IYB5EU0 歌詞案A 無機質な街と 街灯と 無機質な人と 無表情と 無機質な音と エンジンと 無機質な匂い 渇くのど 水溜りのなか この世界は モノクロームと 埃の匂い コンクリートと ガラスのかけら すれ違う人 うつろな顔で 乾いた風が 吹き抜けていく グレイなココロ あざ笑うように 地下鉄の階段 駆け上がって まぶしい太陽 身体中浴びるの だけどあたしには まぶしすぎて おもわず倒れこんでしまう 見たこともない 聞いたこともない 感じたこともない でもわかるの いつか見た空は ずっと高くて いつか見た海は ずっと遠くて 懐かしい記憶 暖かい感触 感じる体温 懐かしい声 忘れかけていた あの日の笑顔 忘れかけていた あのとき… わたしは歌うの ひとりになっても あなたと決めた ことだから 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23 21 09 ID B1IYB5EU0 歌詞案B 無機質な街と 街灯の灯 無機質な音で 響く声 無機質な人の 無表情 無機質な色に 渇くのど 水溜りのなか 堕ちる世界は モノクロームに 染まる風景 コンクリートと ガラスのかけら すれ違う人 うつろな顔で 乾いた風が 吹き抜けていく 色褪せたココロ あざ笑うように 地下鉄の階段 駆け上がって まぶしい太陽 身体中浴びても まばたく視界に 世界は歪んで 見えない明日に あたしは唄う 見たこともない 聞いたこともない 感じたこともない けれどわかる いつか見た空は ずっと高くて いつか見た海は ずっと遠くて 懐かしい記憶 暖かい感触 感じる体温 懐かしい声 忘れかけていた あの日の笑顔 忘れかけていた あのとき… ただひとつ確かな 記憶をたどって 見えない明日に 叫んだ唄 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23 24 52 ID B1IYB5EU0 33は歌詞案Bね 前スレ 47 http //alp.ath.cx/up/files/mono_ep_ver01.mp3 前スレ 123 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome_2.mp3 前スレ 150 http //alp.ath.cx/up/files/monokrome_20081223.mp3 前スレ 218 http //alp.ath.cx/up/files/monokrome_20090105_2.mp3 前スレ 227 http //alp.ath.cx/up/files/monochrome_oke.mp3 前スレ 309 http //alp.ath.cx/up/files/090113.mp3 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 04 07 53 ID jArGgo5NO ざっくりミックスしてみました。 ご意見いただければ嬉しいですm(_ _)m http //alp.ath.cx/up/files/mono-takem001.mp3 思い出せる限りの変更点は、 ギターを少し足しました。 リンACT1とACT2のダブルボーカルにしました。 57 :49:2009/03/28(土) 04 20 47 ID pG11kNh90 またモノクロームをいじってみました。 ご意見などいただければ嬉しいです。 http //alp.ath.cx/up/files/mono-takem002.mp3 結局この曲はどうするんでしょうね…。 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12 44 02 ID FNtPP5N30 Ⅲ号戦車みたいに色んなバリエーションがあっていいじゃないか
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概要 フェーダースタート、デジタル出力、4つの独立したサンプラーなどを備えたMP3再生可能CDJ。 スペック表・RMP-1 SCRATCH FEATURES MP3 compatible single front loader CD player DSP effect unit (Filter, Skid, Echo, Flanger, Trans, Phase, Pan, Brake plus hold) with ratio and time parameters Automatic and manual beat counter Effect link with BPM counter Effect modulation via jog wheel Touch-sensitive 2-part jog dial High-end scratch simulator with return-to-cue function 4 independent 5-second sample banks (pitchable) 4 independent cue point banks ID3-TAG support and CD text Track and folder search Extra-bright dot matrix VFD display for all functions Extra-long pitch fader (on/off option) Pitch range +/- 4/8/16/100% (with pitch lock and master speed) Pitch bend up to +/- 100% Auto cue Seamless loop function / reloop function Frame search Instant start via 1 bit technology (8-fold) Playing address 10 second anti-shock memory Elapsed/remain time display Sleep switch Slot-in loading mechanism with illuminated display Instant playback as of cue point Relay play Fader start play Digital output Headphones output TECHNICAL DATA S/N ratio 90 dB D/A transformer 8-fold/1 bit Dimensions 320 x 110.5 x 340 mm Weight 4.0 kg 価格 299€(新品) RMP-2.5 ALPHA http //www.reloop.com/reloop-rmp-2-5-alpha-1136
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青梅線(立川~青梅~奥多摩) 西立川 1番線(青梅線下り) [雨のステイションa] nisitatikawa1.mp3 2番線(青梅線上り) [雨のステイションb] nishitatikawa_2.mp3 ※松任谷由美さんの名曲「雨のステイション」のモデル駅となったことにちなんだご当地メロディ。 拝島 4番線(八高線・高麗川方面) [あざみ野] haijima4.mp3 5番線(八高線・八王子方面) [メロディ] haijima5.mp3 3番線旧メロディ haijima-k-3.mp3 4番線旧メロディ haijima-k-4.mp3 5番線旧メロディ haijima-k-5.mp3 沢井 旧メロディ(甲府駅と同じ) sawai1.mp3 奥多摩 1番線 [どんぐりころころa] okutama1.mp3 ※2番線未収録 南武線(立川~川崎) 南武線オリジナルメロディ 武蔵中原、ほか nannbu-nakahara1.mp3 八高線・川越線(八王子~高麗川~川越) 箱根ヶ崎 1番線(拝島方面) [牧場の朝] hakonegasaki1.mp3 2番線(高麗川方面) [すみれの花咲く頃] hakonegasaki2.mp3 武蔵高萩 1番線旧メロディ [夏が来れば] musasitakahagi-k-1.mp3 川越 3番線旧メロディ kawagoe-k-3.mp3